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AppLovin旗下热门手游成功的背后:游戏循环的巧妙利用(2) 孟子义,神将世界bug,千百�]蓦然回首,仙剑奇侠传3分集剧情,天赐我爱央视版全集,淘宝名鞋库

时间:2019-05-21来源:烟台新闻网

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就像《快乐玻璃杯(Happy Glass)》一样,《粘住火柴人(Stickman Hook)》也是高度快餐式游戏。游戏时长很短,玩家可以随意进出游戏并获得相应的奖励。

如果玩家在同一关卡失败了1-2次,观看广告视频将能够跳过该关卡。同样,玩家还能够通过观看奖励视频解锁新皮肤和新内容,吸引玩家花时间观看广告。《粘住火柴人(Stickman Hook)》唤醒了玩家在整个游戏过程中解锁新内容的强烈冲动。

同样,这款游戏的界面简洁明了,还为其开发者MADBOX提供了在游戏中展示其它游戏的机会。使玩家始终保治癫痫的药持在同一游戏工作室的生态系统中,而不是冒着玩家到其它款游戏的风险。

《恋爱球球(Love Balls)》

《恋爱球球(Love Balls)》同样利用了人类的丰富想象力。这款游戏规则非常简单,玩家需要画一条线使两个球球相遇从而进入下一关。

同上,这款游戏也属于快餐式游戏。每个关卡的游戏时长也仅仅是几秒,方便玩家随时进入或离开。这样的做法刚好也与Voodoo的作品风格相似:快餐式游戏,玩家可以在线查找视频攻略,操作简单直接,不具惩罚性且充满创造力。这样的趋势其实不难发现存在于众多优秀的案例中。

一个简单的游戏界面使《恋爱球球(Love Balls)》具有很强的亲和力。凭借该游戏在玩家中建立的信任感,Lion陕西省治疗母猪疯好的医院 Studios还能将旗下发行的多款游戏在此展示给玩家。我们在这里谈到的用户留存不再是让玩家留在同一款游戏中,而是让玩家被来自同一个开发者的其它游戏所吸引。游戏主界面的广告不断提示玩家去尝试该开发者发行的其它游戏。这种交叉推广有助于游戏工作室将玩家牢牢的留在其游戏组合中。

玩家可以通过观看广告获得游戏点数、免费的游戏币和提示。有的空间还能让玩家购买不同颜色的水、铅笔或杯子上的笑脸。所有这些都是基于提升游戏的美感来设计,而不是增加新的游戏机制。其最终目的是让玩家完成任务后产生满足感,从而提升其用户留存率。

《山谷冲撞(Dash Valley)》

《山谷冲撞(Dash Valley)》的游戏机制非常简单,无需过多的解释。主菜单所合肥治癫痫的医院有哪些显示的内容涵盖了玩家所需的一切。玩家拖动手指将小球悬浮起来,然后通过点击并按住屏幕来延缓时间。随着玩家接触到新的环境障碍,这种简单的游戏机制变得越来越具有挑战性。

这种游戏玩法令人上瘾且极具娱乐性,清晰的游戏循环使MadBox的开发人员能够优化其广告策略。玩家可以在完成两个关卡之后再看广告。MadBox还提供奖励视频,使玩家复活或更换皮肤。此外,游戏的上方还设有进度条,方便玩家查看游戏进度以诱惑其再次尝试。这有助于创建一个透明和有益的游戏循环,吸引玩家再次回到游戏。

启示

这些游戏的玩法也许存在巨大差异,但是他们在核心游戏循环方面具有惊人的相似之处。这些游戏的玩法都相当简单,即使新手玩家也能轻松上手。随着游戏的进展和难度的提升,开发者也能引入新的癫痫发作都有哪些症状呢游戏机制。

通过在游戏的关键点增加这些内容,足矣吸引玩家的注意力并鼓励他们去学习一些新的方法。手游依赖于玩家的难度曲线,而不是过早的对玩家发出挑战。直观这个性质对手游而言至关重要。

一旦玩家被游戏中潜在的未知性所吸引,就是您实现变现的最佳时机。例如为玩家提供激励视频广告以推动游戏进展。随着玩家对奖励的不断渴求,游戏循环便得以实现。玩家对游戏越感兴趣其用户粘性就越高,进而观看和点击广告所创造的价值就越高。开发者在享有高用户留存的同时,也能实现变现最大化。所有这一切的基础就是手游所拥有的强大的核心游戏循环。

原标题:AppLovin旗下热门手游成功的背后:游戏循环的巧妙利用

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