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游戏巨头利用在线商店挑战苹果谷歌 推动视频游戏行业剧变 广州广雅实验学校,大同聊天网,平凡的感动,我亲爱的冒牌老公,生辰八字取名网,李冰冰被扎出血

时间:2019-05-21来源:烟台新闻网

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[摘要]当游戏开发商Epic Games将“吃鸡游戏”《堡垒之夜》(Fortnite)引入安卓平台时,引发了关于应用店经济的讨论。

腾讯科技讯 12月28日消息,据外媒报道,毫无疑问,今年最成功的视频游戏就是“吃鸡游戏”《堡垒之夜》(Fortnite),它本身就已经成为主流流行文化的重要组成部分,同时也是创造巨额收入的源头。

然而,《堡垒之夜》现象一个被低估的方面是,它的开发商Epic Games始终在利用这款游戏的成功作为杠杆,微妙而坚定地改变着视频游戏行业的权力格局。

当Epic Games决定绕过谷歌在线应用商店Google Pl佳木斯市癫痫病最新治疗方法ay,直接向安卓用户提供《堡垒之夜》下载服务时,它传递了明确的信号,即挑战谷歌在每笔交易中抽取30%佣金这一模式。自2009年苹果首次推出应用店(App Store)以来,抽取佣金始终是每个平台的标准模式。

Epic Games显然也在遵循自己的原则:最近,该公司推出了自己的在线应用商店Epic Games Store,这种PC前端服务将90%的收入归属给开发人员。此外,广受欢迎的游戏语音聊天服务Discord也加入了这个行列,并推出了类似模式,最终也促使领先的PC游戏商店Stream改变了收入分配模式。

所有这一切都是在大型科技公司推动研发(R&D)、从下到上彻底改变视频游戏行业动态的背景下发生的。今年,谷歌的Project Stream(正处于测试阶段)旨在通过网络浏览器将游戏机上的游戏带到任何手机或电脑上。微软也有类似的项目XCloud。大型出版商电军海神经内科艺(Electronic Arts)也有自己的流媒体野心。

谷歌使用了图形丰富的《刺客信条奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)来测试其Project Stream服务

说到微软,今年该公司的游戏租赁服务Xbox Game Pass获得了重大升级。Xbox Game Pass是Xbox游戏的订阅服务,每个月收费10美元。微软Xbox主管菲尔 斯宾塞(Phil Spencer)今年曾说过,这一想法是为了打造一种新的视频游戏商业模式,在《堡垒之夜》等免费游戏和传统的50至60美元新游戏之间穿针引线。

就个人而言,这些都是令人感兴趣的发展。综上所述,它描绘了一幅令人震惊的远景:从字面上看,视频游戏行业的每个方面都面临着剧变。而每个现有的平台,从数字游戏店面到不起眼四川什么医院能治癫痫的游戏机本身,突然看起来比一年前相比要脆弱得多。

在线应用店大战

Steam成立于2003年,是全球最受欢迎的PC游戏商店,也可能是全球最大的数字游戏商店。Steam的成功使其东家Valve公司成为这个领域最重要的公司之一,Valve是流行游戏《Half-Life》系列的开发商,并推出了轰动一时的《Dota 2》。

不过,最近Steam受到了密切关注。去年,Steam被批评可能在该行业拥有太多的权力,实现了批评者宣称的“接近垄断”目标,基本上将开发人员锁定在它想要提供的任何收入分成体系中。

今年早些时候,在一款玩家可以扮成校园枪手的游戏被批准在其数字店面上销售后,Steam也引发了争议。在喧嚣之后,Value实际上采取了一项出乎意料的激烈措施:它决定打开闸门,允许任何游戏在Steam上销售,除非它含有非法内容。批评人士认为,成年人癫痫病应该怎么治疗?此举是对平台责任的亵渎。

Valve公司总裁兼联合创始人盖布 纽厄尔(Gabe‘Gaben’Newell)

所有这一切都给硅谷内外持续进行的辩论火上浇油:有人问道,为什么开发人员应该接受大型在线商店30%的佣金抽成,包括苹果和谷歌的应用店,而这些应用店似乎并不总是以开发人员的最高利益为重?

因此,当Epic Games的《堡垒之夜》取得巨大成功,并吸引无数投资后,决定对Steam甚至谷歌和苹果开战时,我们并不对此感到过分吃惊。最近估值超过20亿美元的Discord在开发语音文字聊天服务方面取得了巨大成功,与Steam的内置工具相比,许多游戏玩家更喜欢这项服务,这让这家初创公司在游戏市场上有了自己的影响力。

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